Voix d’Altaride 47 – Aventures podcastiques

Ces derniers mois ont été assez chargés en terme de boulot, de projets divers et variés. Alors forcément si l’enregistrement des podcasts s’est déroulé sans encombre, leur retransmission sur le site et dans vos flux RSS a pris « un peu » de retard. Mais avec les beaux jours et les vacances, ce retard commence à se résorber !

Dans ce numéro 47 nous recevons Etienne et Marc des Aventureux, podcast rôliste québécois. Ensemble nous évoquons un sujet qui semble devenir de plus en plus fréquent autour de nos tables de jeu : jouer comme dans une série télé. C’est un immense plaisir de discuter avec des rôlistes francophones alors qu’un océan nous sépare, un grand merci à eux pour leur bonne humeur, leur motivation et leur expertise du sujet ! Et merci à eux de corriger une très mauvaise blague que je fais en début de podcast, j’aurai pu la couper, je l’ai laissée, parce qu’ils me corrigent et que ça montre que personne n’est à l’abris de raconter d’énormes conneries, surtout moi.

Je crois parler pour toute l’équipe des Voix d’Altaride en vous conseillant d’aller écouter les podcasts des Aventureux. Et en vous disant qu’on recommencera avec plaisir ce type d’émission.
D’ici là, mélangeons nos slogans en souhaitant une bonne aventure au peuple rôliste d’ici le prochain podcast.

Coups de coeur / Coups de gueule
Etienne : Tallpines / pénurie de campagnes !
Marc : TV tropes, Saphir Nolin, the damn truth / the strange
Anne : GNP de l’odyssée de l’imaginaire / le discours sur Brigitte Macron
Xavier : the dictators handbook / les frais de port en import
Morgan : La librairie Royaumes / Marc !
Sandra : Tales from the loop / –
Julien : Firefly, les Colettes / –

Colloque JdR 2017 – Partie 2

Voici la seconde partie des interventions du colloque jdr 2017 : engagements et résistances.

Vendredi 16 Juin 2017, La Chaufferie, Université Paris 13

Après-midi
Coralie David – Les systèmes de jeu de rôle : engager la créativité narrative et diégétique des joueuses – mis à jour le 20/06/2017

Fabien Fernandez – Le jeu de rôle engagé : message ou jeu en priorité ? – mis à jour le 20/06/2017

Benjamin Bérut – Le JdR est-il soluble dans le transmédia ? – mis à jour le 20/06/2017

Noémie Roques – Engagements ludiques multi-fenêtrés : le jeu de rôle sur table médié – mis à jour le 20/06/2017

Jérôme Larré – Les ateliers, des outils pour favoriser l’engagement. Panorama et enseignements pour la pratique du jeu de rôle sur table – mis à jour le 20/06/2017

Christophe Dang Ngoc Chan – Les livres-jeux, un engagement à créativité limitée ? – mis à jour le 20/06/2017

Retour du Colloque JdR 2017 – Partie 1

Ce weekend, Globo et moi avons assisté au Colloque jeu de rôle 2017 : Engagements et Résistances organisé à l’Université Paris 13. Et comme nous étions venus équipés, nous en avons ramené des enregistrements des interventions proposées, tous sauf un. Hélas par un sursaut brusque d’incompétence, de stress et probablement à travers un acte manqué, la seule intervention que nous ne ramenons pas dans notre besace est celle de votre serviteur. Mais rassure-toi peuple rôliste, les sauveurs de l’université paris 13 ont tout capté en vidéo, et tu pourras me voir raconter des bétises dans quelques mois.

Voici donc une première partie des interventions, celles du matin du vendredi 16 juin 2017. Pour éviter de saturer le flux RSS, elles sont en liens ci dessous plutôt qu’en écoute habituelle. J’espère que ça ne causera pas trop de désagrément !

Vendredi 16 Juin 2017, La Chaufferie, Université Paris 13

Matin
Ouverturemis à jour le 19/06/2017

Sanne Stijve – Adapter le jeu de rôle à l’enfantmis à jour le 19/06/2017

Christophe Chelabi – Formes et enjeux pédagogiques dans le jeu de rôle : (se) former, transmettre et apprendre pour co-construire le « savoir jouer » – mis à jour le 19/06/2017

Vivien Féasson – Jeu de rôle, jeu d’histoires : le cas des storygames – mis à jour le 19/06/2017

SOS MJ 8 – Raoul

Bonsoir peuple rôliste, il est tard, c’est la nuit, c’est SOS MJ.
Ce soir c’est Raoul qui a une question brûlante à nous poser.

Serait-ce le retour tant réclamé des SOS MJ ? Possible, en attendant d’avoir de nouveaux épisodes, voici déjà celui-ci qui était resté caché à la fin d’un de nos podcasts mais jamais publié à part.

 

Voix d’Altaride 46 – Voyages et Paradoxes

Dans ce numéro 46, nous recevons Côme Martin, le patron de Radio Rôliste pour parler de sa marotte : le voyage temporel en jeu de rôle et les paradoxes qu’il génère. Vous nous pardonnerez la petite page de pub pour le bouquin de Côme au début du podcast, mais nous y étions contraints par un contrat complexe imposé par l’auteur. Visiblement nous aurions signé dans une autre ligne temporelle et le bougre a réussi à se procurer les documents. Enfin voilà l’adresse sinon il va nous envoyer ses sbires : le septième as.

Trêve de mauvaise plaisanterie, c’est un sujet passionnant qui vient compléter notre podcast Jouer avec le temps (n°32). Je vous invite aussi à aller écouter la série de Côme sur les jeux proposant des voyages dans le temps sur radio rôliste pour en savoir plus sur les jeux évoqués :

Coups de Coeur/ Coups de Gueule
Anne : Outlander / élections
Globo : Campagne test de Divergence / –
Côme : Adventure Time, Tous les hommes sont mortels / –
Julien : Firefly, Weyes Blood / –
Tchat : Fargo / retour de SOS MJ !

 

 

Voix d’Altaride 45 – Complications

Dans ce numéro des Voix d’Altaride, nous discutons avec Globo du phénomène des complications en jdr. Quand des éléments supplémentaires viennent compliquer le déroulement d’une partie de jdr, on peut les considérer comme autant d’obstacles supplémentaires que les joueurs et leurs personnages vont devoir résoudre, ou comme des opportunités de relancer la fiction, de renouveler le récit et de lui faire prendre de nouvelles directions.

En utilisant des exemples tirés de différents jeux (on en revient souvent à nos marottes et nos jeux de référence), nous essayons de vous ce qu’on peut faire dans ces deux directions et de comment utiliser ces outils dans nos parties de jeux traditionnels ou de jeux plus alternatifs. Et sans prétendre que le phénomène soit nouveau.

Comme toujours n’hésitez pas à commenter, à nous envoyer des questions ou des remarques. A toutes fins utiles, un récap d’où vous pouvez nous trouver sur la toile.

Les émissions en direct et le chat
Youtube
Facebook
Google+
Twitter
mail : voixdaltaride@cendrones.fr

et tout neuf, sur lequel on ne va pas beaucoup mais ça pourrait changer si ça vous plait, un discord

Coups de Coeur/Coups de Gueule
Xavier : Ma Voix / –
Julien : Libreté, aux marches du pouvoir, fins de projet / –
le Tchat : – / les Crowfunding trop cher.
Et un petit lien vers l’assoc « Contes et Bricoles »
image : Presse rotative à bobines de Marinoni de Mon Œil sous licence CC BY 2.0

Voix d’Altaride 44 – La Guerre

Dans ce numéro 44 des Voix d’Altaride, nous discutons depuis Nantes, Rennes et Chicago grâce au merveilleux pouvoir des internets  de la guerre en jeu de rôle. Avec Anne, Xavier et Willem, la discussion tourne autour de l’intérêt de jouer des situations de guerre en jeu de rôle, des thèmes qu’elles permettent d’aborder et de la façon dont elles peuvent colorer l’ambiance de nos parties.

Mais rapidement, nous embrayons sur la notion de violence, très présente en jeu de rôle. D’abord de la violence physique avant de glisser vers la violence psychologique qu’un jeu peut parfois représenter pour ses joueurs. Avant de décider de revenir sur le sujet dans un prochain numéro, si le sujet vous intéresse cela devrait être pour le numéro 48 des Voix d’Altaride, fin mai.

Coups de Coeur/Coups de Gueule
Anne : Show 7 / L’anti jeu en GN
Willem : le ski dans le colorado / les jeux qu’on attend éternellement
Xavier : – / Les lignées de sang qui ne sorte toujours pas.
Julien : Circles of power / –

image : War an alien planet,  getmilitaryphotos, CC BY 2.0

Voix d’Altaride 43 – Campagnes : Entretenir la flamme

Dans ce numéro 43 nous parlons à nouveau de campagnes avec Benoit et Globo. Comment entretenir la flamme, comment réussir à faire une de ces campagnes longues, épiques dont les rôlistes aiment s’enorgueillir. Est-ce que c’est uniquement une question de logistique ou est-ce qu’on peut envisager d’autres façons d’impliquer suffisamment le groupe de jeu dans une campagne ? Nous tentons d’apporter des réponses à ces questions, que ça soit en évoquant les productions écrites des joueurs ou le travail sur la structure narrative, le rythme, l’évolution des personnages. Et comme souvent nous sommes aidés dans notre tâche par nos formidables fidèles auditeurs du tchat !

Comme d’habitude n’hésitez pas à nous faire des commentaires ou à nous écrire !

Coups de Coeur/Coups de Gueule
Benoit : Last Man / la campagne électorale
Globo : The nightmares underneath / La FFJdR
Julien :  Katanas and Trenchcoats et les Aventureux / le sexisme ordinaire des réseaux sociaux.
le Tchat : Colonial Gothic, The Sprawl, Contes ensorcellés / les gens qui se ruinent sur les crowdfunding et ceux qui râlent sur la façon dont les gens râlent sur la façon dont d’autres dépensent leur argent. 

En route vers Libreté (3) – Au FMI

Samedi nous étions au FMI, le festival des mondes de l’imaginaire de Montrouge avec Vivien Féasson et Jérémie Rueff pour récupérer nos exemplaires de Libreté imprimés. Nous avons suivi le projet depuis ses prémices jusqu’à l’arrivée, avec de nombreux détails fournis par l’équipe que nous retrouverons mercredi 12 avril à la librairie Charybde et en direct sur la chaine youtube des Voix d’Altaride.

Vivien, l’auteur, et Jérémie, consultant éditorial et production, répondent à quelques questions.

Interview de Vivien : 0 à 10 minutes
Interview de Jérémie : 10 à 20 minutes

La page facebook de l’événement

 

Voix d’Altaride 42 – Le JdR, la SF et le reste

Avec l’équipe des Voix d’Altaride nous parlons de jeu de rôle et de science-fiction. Pour en parler, nous sommes en compagnie de Sandra, d’Anne, de Morgan et de Xavier ! Nous commençons par parler de nos premiers jeux de SF, de nos premières amours à propos de ce genre qui nous interpelle depuis notre enfance lointaine (surtout pour Xavier). Mais est-ce que parler de SF a vraiment un sens tant les jeux qui traitent du sujet peuvent être différent quand ils s’approchent des sous-genres, nombreux, qui se développent au fur et à mesure des années ? Et que dire des difficultés d’accès des joueurs à ces jeux.

Nos jeux SF du moment
Anne : Serenity
Julien : Mindjammer, Coriolis
Morgan : Eclipse Phase (vo, vf), Uncharted Worlds
Sandra : Stars without numbers, diaspora, Cthulhu Tech
Xavier : Mutant Year Zéro (vo, vf)

Coups de coeur/ Coups de gueule
Morgan : l’Atalante en poche
Xavier : –
Sandra : thingyverse et ses dés en braille
Anne : les fiancées de l’hiver, Christelle Dabos / pénible petite fille
Julien : musique et concerts !
Tchat : Trainspotting 2

Podcastem et Jidèrenses

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