Maintenant !

Bonjour Peuple Rôliste, voici mes activités rôlistes (ou pas) du moment (30/12/2025) !

Podcasts

L’Arpenteur : du nouveau très bientôt en vidéo !

Changer d’Angle : 8 numéros sont désormais disponible, le dernier en compagnie d’Alice qui coanime avec Sélène le podcast Du Bruit Derrière l’Ecran.

Voix d’Altaride : l’aventure des voix est derrière nous, on pourra réentendre certain.e.s intervenant.e.s dans d’autres projets mais il n’est pas prévu de nouvel épisode à l’avenir.

Jeux

En parallèle du boulot et des aventures podcastiques, j’écris des jeux.

Projets en cours

Histoires de Monstres est disponible en pdf et en version papier. N’hésitez pas à le découvrir

A pas d’escargot, La Faim avance. Après une période septembre-décembre plus chargée que d’habitude au boulot, je reprend le travail dessus. Voilà où j’en suis :
Chapitre 1 : Qu’est-ce que la Faim – relu, modifié, dernière version à jour. 25 000 caractères
Chapitre 2 : Mécaniques de jeu – relu, modifié, dernière version à jour. 40 000 caractères
Chapitre 3 : Les personnages – relu, modifié, dernière version à jour. 54 000 caractères
Chapitre 3bis : Le groupe – nouveau, en cours d’écriture. 5 000 caractères
Chapitre 4 : Définir le cadre de la partie – relu, modifié, dernière version à jour. 83 000 caractères
Chapitre 4bis : Donjons – relu, modifié, dernière version à jour. 54 000 caractères
Chapitre 5 : La mise en scène – relu, modifié, dernière version à jour. 69 000 caractères
Chapitre 6 : Faciliter la partie – en cours de relecture/modif. 43 000 caractères
Chapitre 7 ; Aide de jeu – pas encore formalisé, ça attendra que le reste soit prêt.

J’ai participé au supplément « Voyages en France » pour Brindlewood Bay, qui devrait arriver en 2026.

La campagne playtest de Radio Ciel Vert continue, les règles se stabilisent. J’ai hâte de proposer une version testable par d’autres tables, si tout se passe comme prévu, avant l’été.

Décohérence est un jeu solo dans lequel on explore le chemin de vie d’un personnage qui peut parfois remonter en arrière dans le temps pour faire de nouveaux choix. La béta est prête, une vidéo de playtest est disponible sur la chaine Youtube. A mes heures perdues, j’etoffe un peu le contenu, avec comme objectif de le proposer à un éditeur. On est donc probablement très loin de sa forme finale.


Projets en pause

Vers la Lumière est un jeu solo publié sur itch.io en version béta, n’hésitez pas à aller y jeter un oeil. Il progressera vers une version finale si je décide de travailler avec un ou une illustrateurice. Peut être passera-t-il en itchfunding sur le mode : chaque euro versé ira dans une cagnotte pour payer les illustrations.

Divergence est le premier jeu que j’ai écrit quand j’ai décidé de sortir mes jeux de la cave. J’ai une première version intégralement rédigée (mais pas corrigée), j’ai un système mis à jour il y a peu et qui me plait bien, testé une fois en convention. Il me manque un angle d’attaque (et du temps) pour sortir le jeu de l’ornière où il s’est embourbé et certaines lectures récentes pourraient m’inspirer des solutions.

Les Chemins du Monde est un jeu qui est né à peu près en même temps que Radio Ciel Vert et partage un certain nombre de concepts avec lui. C’est un jeu qui lorgne sur le Solar Punk et le post apo, dans lequel on joue une équipe de survivants sortant de leur Bunker souterrain de nombreuses années après la fin du monde alors que la Terre s’est globalement remise des abus subis de la part des humains.

Idées pour la suite

Le bloc E est la fusion du Bloc, une idée de contexte développée dans les Voix d’Altaride et de Section E un projet gamechef ancien. On y joue dans un complexe immobilier qui préfigure les arcologie de la SF et dans un contexte social explosif des gens capables de manipuler les émotions des foules.

La Patisserie des Mages est un jeu solo qui réutilise le système de section E dans un contexte complètement différent : jouer un pâtissier-magicien faisant tourner sa boutique de douceurs fantastiques. C’est un jeu solo.

L’Âge des Chasseurs me trotte dans la tête, c’est une adaptation des webcomics, webnovel comme Solo Levelling (pour n’en citer qu’un), qui s’inspire aussi de romans de LitRPG, en particulier du sous genre de l’apocalypse systémique.

Divers

Et bien sur il faut terminer la page en signalant le collectif que nous avons monté avec des personnes formidables pour mettre en avant nos jeux en convention t ailleurs : le rayon alternatif !