Archives de catégorie : podcast jdr

Voix d’Altaride 46 – Voyages et Paradoxes

Dans ce numéro 46, nous recevons Côme Martin, le patron de Radio Rôliste pour parler de sa marotte : le voyage temporel en jeu de rôle et les paradoxes qu’il génère. Vous nous pardonnerez la petite page de pub pour le bouquin de Côme au début du podcast, mais nous y étions contraints par un contrat complexe imposé par l’auteur. Visiblement nous aurions signé dans une autre ligne temporelle et le bougre a réussi à se procurer les documents. Enfin voilà l’adresse sinon il va nous envoyer ses sbires : le septième as.

Trêve de mauvaise plaisanterie, c’est un sujet passionnant qui vient compléter notre podcast Jouer avec le temps (n°32). Je vous invite aussi à aller écouter la série de Côme sur les jeux proposant des voyages dans le temps sur radio rôliste pour en savoir plus sur les jeux évoqués :

Coups de Coeur/ Coups de Gueule
Anne : Outlander / élections
Globo : Campagne test de Divergence / –
Côme : Adventure Time, Tous les hommes sont mortels / –
Julien : Firefly, Weyes Blood / –
Tchat : Fargo / retour de SOS MJ !

 

 

Voix d’Altaride 45 – Complications

Dans ce numéro des Voix d’Altaride, nous discutons avec Globo du phénomène des complications en jdr. Quand des éléments supplémentaires viennent compliquer le déroulement d’une partie de jdr, on peut les considérer comme autant d’obstacles supplémentaires que les joueurs et leurs personnages vont devoir résoudre, ou comme des opportunités de relancer la fiction, de renouveler le récit et de lui faire prendre de nouvelles directions.

En utilisant des exemples tirés de différents jeux (on en revient souvent à nos marottes et nos jeux de référence), nous essayons de vous ce qu’on peut faire dans ces deux directions et de comment utiliser ces outils dans nos parties de jeux traditionnels ou de jeux plus alternatifs. Et sans prétendre que le phénomène soit nouveau.

Comme toujours n’hésitez pas à commenter, à nous envoyer des questions ou des remarques. A toutes fins utiles, un récap d’où vous pouvez nous trouver sur la toile.

Les émissions en direct et le chat
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mail : voixdaltaride@cendrones.fr

et tout neuf, sur lequel on ne va pas beaucoup mais ça pourrait changer si ça vous plait, un discord

Coups de Coeur/Coups de Gueule
Xavier : Ma Voix / –
Julien : Libreté, aux marches du pouvoir, fins de projet / –
le Tchat : – / les Crowfunding trop cher.
Et un petit lien vers l’assoc « Contes et Bricoles »
image : Presse rotative à bobines de Marinoni de Mon Œil sous licence CC BY 2.0

Voix d’Altaride 44 – La Guerre

Dans ce numéro 44 des Voix d’Altaride, nous discutons depuis Nantes, Rennes et Chicago grâce au merveilleux pouvoir des internets  de la guerre en jeu de rôle. Avec Anne, Xavier et Willem, la discussion tourne autour de l’intérêt de jouer des situations de guerre en jeu de rôle, des thèmes qu’elles permettent d’aborder et de la façon dont elles peuvent colorer l’ambiance de nos parties.

Mais rapidement, nous embrayons sur la notion de violence, très présente en jeu de rôle. D’abord de la violence physique avant de glisser vers la violence psychologique qu’un jeu peut parfois représenter pour ses joueurs. Avant de décider de revenir sur le sujet dans un prochain numéro, si le sujet vous intéresse cela devrait être pour le numéro 48 des Voix d’Altaride, fin mai.

Coups de Coeur/Coups de Gueule
Anne : Show 7 / L’anti jeu en GN
Willem : le ski dans le colorado / les jeux qu’on attend éternellement
Xavier : – / Les lignées de sang qui ne sorte toujours pas.
Julien : Circles of power / –

image : War an alien planet,  getmilitaryphotos, CC BY 2.0

Voix d’Altaride 43 – Campagnes : Entretenir la flamme

Dans ce numéro 43 nous parlons à nouveau de campagnes avec Benoit et Globo. Comment entretenir la flamme, comment réussir à faire une de ces campagnes longues, épiques dont les rôlistes aiment s’enorgueillir. Est-ce que c’est uniquement une question de logistique ou est-ce qu’on peut envisager d’autres façons d’impliquer suffisamment le groupe de jeu dans une campagne ? Nous tentons d’apporter des réponses à ces questions, que ça soit en évoquant les productions écrites des joueurs ou le travail sur la structure narrative, le rythme, l’évolution des personnages. Et comme souvent nous sommes aidés dans notre tâche par nos formidables fidèles auditeurs du tchat !

Comme d’habitude n’hésitez pas à nous faire des commentaires ou à nous écrire !

Coups de Coeur/Coups de Gueule
Benoit : Last Man / la campagne électorale
Globo : The nightmares underneath / La FFJdR
Julien :  Katanas and Trenchcoats et les Aventureux / le sexisme ordinaire des réseaux sociaux.
le Tchat : Colonial Gothic, The Sprawl, Contes ensorcellés / les gens qui se ruinent sur les crowdfunding et ceux qui râlent sur la façon dont les gens râlent sur la façon dont d’autres dépensent leur argent. 

Voix d’Altaride 42 – Le JdR, la SF et le reste

Avec l’équipe des Voix d’Altaride nous parlons de jeu de rôle et de science-fiction. Pour en parler, nous sommes en compagnie de Sandra, d’Anne, de Morgan et de Xavier ! Nous commençons par parler de nos premiers jeux de SF, de nos premières amours à propos de ce genre qui nous interpelle depuis notre enfance lointaine (surtout pour Xavier). Mais est-ce que parler de SF a vraiment un sens tant les jeux qui traitent du sujet peuvent être différent quand ils s’approchent des sous-genres, nombreux, qui se développent au fur et à mesure des années ? Et que dire des difficultés d’accès des joueurs à ces jeux.

Nos jeux SF du moment
Anne : Serenity
Julien : Mindjammer, Coriolis
Morgan : Eclipse Phase (vo, vf), Uncharted Worlds
Sandra : Stars without numbers, diaspora, Cthulhu Tech
Xavier : Mutant Year Zéro (vo, vf)

Coups de coeur/ Coups de gueule
Morgan : l’Atalante en poche
Xavier : –
Sandra : thingyverse et ses dés en braille
Anne : les fiancées de l’hiver, Christelle Dabos / pénible petite fille
Julien : musique et concerts !
Tchat : Trainspotting 2

Voix d’Altaride 41 – Contraintes créatives

Dans ce numéro 41 des Voix d’Altaride, tout juste de retour d’Orc’idée, nous discutons avec Morgan et Globo de la notion de contrainte créative en jeu de rôle. Comment les contraintes que nous nous imposons, ou qu’on nous impose lors des parties de jeu de rôle peuvent nous permettre de développer notre jeu de manière intéressante ? Quel niveau de contrainte, de limitation de nos options  permet aux joueurs de synchroniser leurs imaginations et leurs interventions dans la partie pour atteindre une certaine forme de cohérence ? Est-ce qu’on peut être soumis à trop de contrainte et handicaper nos parties ? Est-ce que le même niveau de contrainte est acceptable par tous les joueurs ?

De nombreuses questions sont soulevées par cet épisode et nous tentons de répondre à quelques unes d’entre-elles.

(des contraintes techniques dégradent le son au début de l’épisode mais cela s’améliore ensuite, désolé pour le dérangement !)

Coups de Coeur / Coups de Gueule
Xavier : – / une baisse de motivation, et de la difficulté d’aller en convention.
Morgan : Seul, le film  / politique
Julien : Roleplay that movie, Robi, Demi-Mondaine, Maud Lübeck et les chroniques tharabborienness / –
Le tchat : Dream askew,

 

 

Voix d’Altaride 40 – Haruspice

Pour ce numéro 40, avec l’aide du chat fidèle des Voix d’Altaride (non je ne parle pas d’un animal), de Globo, de Willem et d’une fameuse table aléatoire de Sandra légèrement amendée, nous nous lançons dans la création d’un décors de campagne, juste pour le plaisir de créer quelque chose ensemble, un contexte dans lequel nous aurions envie de jouer. Nous avons appelé le résultat Haruspice et je ne vous en dirais pas plus dans ces notes, il faudra écouter l’épisode pour découvrir de quoi il en retourne.

Merci à nos auditeurs fidèles qui supportent nos conneries, merci aux auditeurs épisodiques qui piochent ce qui les intéressent dans nos errances. C’est autant pour vous que pour nous que nous arrivons à notre quarantième épisode, sans lassitude et avec toujours autant d’envie de parler de jeu de rôle et de vous faire découvrir ce qui nous plait, comment nous évoluons et ce que le jdr fait pour nous.

Les Voix ont quarante épisodes, et c’est pas fini alors à la prochaine !

Coups de coeur / Coups de gueule
Willem : Nephilim et the roliste podcast / Permis de conduire
Xavier : Penny Dreadful / Un coup de mou
Julien : 3% sur netflix / hécatombe podcastique

crédit image : CC-BY-SA 3.0 Thomas SchultzOwn work  modifiée. 

Voix d’Altaride 39 – Une culture de la question

Dans ce numéro 39, nous discutons avec Globo, Willem et Epiphanie de l’intérêt d’établir une culture de la question à nos tables de jeu de rôle.
Des questions qui peuvent s’échanger de MJ à joueur, mais aussi de joueur à joueur et évidemment de joueur à MJ. A dire vrai, ça fait un moment qu’on s’interroge sur le sujet avec Globo, et quand un des podcasts qu’on écoute souvent, le Misdirected Mark Podcast, a fait un épisode nommé « A culture of questions » on s’est dit qu’il fallait qu’on en parle aussi. Cet épisode n’est pas une traduction de leurs discussions, d’ailleurs ni Willem ni Epiphanie ne l’ont écouté. On y parle des avantages à étendre notre pratique au delà des simples « Qu’est-ce que vous faites », des jeux qui nous ont inspirés ces pratiques, mais aussi des défauts que peuvent présenter cette façon de jouer au jeu de rôle.

La page du fond jdr pour la bibliothèque Louise Michel

Coups de Coeur / Coups de Gueule
Globo : Everquest / la technique
Willem : The Hunt for the Wilder People / les premiers jours de Trump
Epiphanie : Dark Earth de Multisim / –
Julien : Intuition Pumps and other tools for thinking de Daniel Dennett,  Frost /  –

Voix d’Altaride 38 – 2017 is coming

2017 is coming, 2017 is here. Avec Globo, on se pose tranquillement au coin d’un feu virtuel ce soir pour discuter de notre année passée et des espoirs de notre année à venir. Du tradi, de l’alternatif, du name  dropping et globalement deux vieux rôlistes qui devisent tranquillement.

On en profite aussi pour vous conseiller en fin d’épisode quelques podcasts qu’on écoute et qu’on aime, surtout en anglais, comme :

Pour finir on se fait un tour des conventions à venir qui nous tentent, sachant qu’évidemment nous ne les connaissons pas toutes.

Coups de coeur et Bonnes résolutions
Globo : le retour vers les MMO / reprendre une activité physique
Julien : Federale / terminer des jeux en cours de création

Voix d’Altaride 37 – Anarchie en Jidérie

Anarchie en Jidérie, c’est le cri que pousse parfois les joueurs écrasés sous le joug d’un tyran cruel MJ bienveillant. Dans ce numéro en compagnie d’Eugénie et de Globo nous examinons l’autorité autour de la table de jeu de rôle.

Le jeu de rôle le plus pratiqué utilise un MJ investi d’une forte autorité sur la fiction et de joueurs dont l’autorité se déploie autour de leurs personnages. Mais est-ce que cette autorité sur la fiction n’est pas parfois confondue avec une autorité sur la table de jeu et les joueurs ? C’est un des sujets que nous abordons dans cette discussions.

Mais nous discutons aussi beaucoup de la position d’interface, de ce qui permet à une proposition émise par un joueur d’entrer dans l’espace de la partie. Qui décide et avec quelle légitimité ? Quels modes de jeu existent qui permettent de jouer avec cette notion ?

Est-ce qu’on est toujours obligé de se soumettre à une autorité quand on joue, que ça soit celle du MJ, de l’auteur, de l’univers de jeu ou des règles ?

Liens 
Expérience JdR
Je ne suis pas MJ mais…

Coups de Coeur / Coups de Gueule
Xavier : Libreté /  Don not question authority, they don’t know either
Eugénie : 2016 rôliste / 2016 non-rôliste
Julien : Les Chevaux Célestes / Radio rôliste (ahah)